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商品編號:DUE0597
商品名稱:Unity3d遊戲設計使用C# 幫助您快速學習Unity3d遊戲設計程式設計 udemy線上課程 影音教學 中文發音
商品分類:Udemy線上課程綜合教學
語系版本:繁體中文字幕版
官方網站:https://www.udemy.com/course/unity3dc/
運行平台:官方原版畫質MP4檔,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期:2020-03-26
光碟片數:1片DVD光碟
銷售價格:$200元
熱門標籤: udemy線上課程  幫助您快速學習Unity3d遊戲設計程式設計 

Unity3d遊戲設計使用C# 幫助您快速學習Unity3d遊戲設計程式設計 udemy線上課程 影音教學 中文發音 繁體中文字幕版(DVD版)


內容說明:

親愛的讀者大家好,我是邱士豪目前是Unity3d講師與Android講師,會寫這課程的主因是在跟學生聊天的過程中,發現很多學生都沒程式底子,,所以將課堂中程式設計的部份抽出來,不會程式的學生可透過本課程學會Unity3d程式設計的概念。
課程特色:由淺入深的介紹常用的Unity3d程式類別,由簡單的C#開始進階到Unityt類別與技巧,全程影片教學,最後使用前面所學之技能撰寫
1 FPS遊戲3D
2 飛行射擊遊戲2D

你將會學到的
基本的C#語法
C#的物件導向
Unity3d的API
FPS遊戲
2D遊戲
課程內容:

├─01 Unity介面介紹
│ 003 ch1_1開啟新專案.mp4
│ 004 ch1_2unity3d環境介紹.mp4
│ 005 ch1_3unity3d建立物件與父子關係.mp4
│ 006 ch1_4移除物件與建立空白物件.mp4
│ 007 ch1_5移動縮放旋轉.mp4
│ 008 ch1_6快捷鍵操作.mp4
│ 009 ch1_7tag與layer.mp4
│ 010 建立Script.mp4
│ 011 Prefabs.mp4

├─01 介紹
│ 001 介紹.mp4

├─02 C#語法基礎
│ 012 ch2_1變數宣告.mp4
│ 013 ch2_2變數計算.mp4
│ 014 ch2_3比較.mp4
│ 015 ch2_4邏輯判斷式.mp4
│ 016 ch2_5for迴圈.mp4
│ 017 ch2_6while迴圈.mp4
│ 018 ch2_7陣列.mp4
│ 019 ch2_8方法.mp4
│ 020 ch2_9call_by_ref.mp4
│ 021 ch2_10類別.mp4
│ 022 ch2_11物件.mp4
│ 023 ch2_12封裝.mp4
│ 024 ch2_13封裝get與set.mp4
│ 025 ch2_14建構子(constructor).mp4
│ 026 ch2_15結構(struct).mp4
│ 027 ch2_16命名空間(namespace).mp4
│ 028 ch2_17靜態與非靜態.mp4

├─03 Unity常用類別與特性
│ 029 Unity3d生命週期介紹.mp4
│ 030 Unity3d生命週期程式說明.mp4
│ 031 Vector_1(向量類介紹).mp4
│ 032 Vector_2(向量類介紹).mp4
│ 033 Vector_3(向量類介紹).mp4
│ 034 time_簡介.mp4
│ 035 time_程式說明1.mp4
│ 036 time_程式說明2.mp4
│ 037 RigidbodyAnComponent_1(物理元件介紹).mp4
│ 038 RigidbodyAnComponent_2(物理元件介紹).mp4
│ 039 Transform_1(Transform物件常用方法介紹).mp4
│ 040 Transform_2(Transform物件常用方法介紹).mp4
│ 041 Quaternion(四元數常用方法介紹).mp4
│ 042 lerp_簡介.mp4
│ 043 lerp_程式說明.mp4
│ 044 碰撞器(Collision).mp4
│ 045 Raycast_1(射線用法介紹).mp4
│ 046 Raycast_2(射線用法介紹).mp4
│ 047 screen_to_ray(由滑鼠或手機螢幕發射線).mp4
│ 048 message_1(物體間的訊息傳遞介紹).mp4
│ 049 message_2(物體間的訊息傳遞介紹).mp4
│ 050 event_1(事件使用方式).mp4
│ 051 event_2(事件使用方式).mp4
│ 052 invoke_簡介.mp4
│ 053 invoke_程式說明.mp4
│ 054 Coroutine_簡介.mp4
│ 055 Coroutine_程式說明1.mp4
│ 056 Coroutine_程式說明2.mp4

├─04 3DShooter遊戲撰寫
│ 057 環境佈署1.mp4
│ 058 環境佈署2目錄介紹.mp4
│ 059 環境佈署3-移除天空盒.mp4
│ 060 環境佈署4設定燈光.mp4
│ 061 環境佈署5-放置地板.mp4
│ 062 環境佈署6-加入Floor的Layer.mp4
│ 063 主角設定1-加入tag.mp4
│ 064 主角設定2-加入動畫.mp4
│ 065 主角設定3-動畫設定.mp4
│ 066 主角設定4-Death動畫設定.mp4
│ 067 主角設定5-綁定Rigibody.mp4
│ 068 主角設定6-建立PlayerMovement腳本_1.mp4
│ 069 主角設定7-建立PlayerMovement腳本_2.mp4
│ 070 主角設定8-建立PlayerMovement腳本_3.mp4
│ 071 主角設定9-修改Rigibody.mp4
│ 072 主角設定10-加入移動動畫腳本.mp4
│ 073 主角設定12-旋轉動畫腳本_1.mp4
│ 074 主角設定11-旋轉動畫腳本_2.mp4
│ 075 攝影機跟隨13_攝影機設定.mp4
│ 076 攝影機跟隨14_腳本撰寫.mp4
│ 077 敵人設置15_敵人配置1.mp4
│ 078 敵人設置16_敵人配置2.mp4
│ 079 敵人設置17_敵人配置3.mp4
│ 080 Navigation17_Navigation配置1.mp4
│ 081 Navigation18_Navigation配置2.mp4
│ 082 Navigation19_Navigation配置3.mp4
│ 083 Navigation20_Navigation配置4.mp4
│ 084 敵人動畫21_動畫配置1.mp4
│ 085 敵人動畫22_動畫配置2.mp4
│ 086 主角槍枝23_槍枝粒子系統.mp4
│ 087 主角槍枝24_LineRander設定1.mp4
│ 088 主角槍枝25_LineRander設定2.mp4
│ 089 主角射擊腳本26_加入屬性.mp4
│ 090 主角射擊腳本27_初始化屬性.mp4
│ 091 主角射擊腳本28_shoot方法1.mp4
│ 092 主角射擊腳本29_shoot方法2.mp4
│ 093 主角射擊腳本30_雷射槍特效隱藏.mp4
│ 094 血條UI31_血條UI_1.mp4
│ 095 血條UI32_血條UI_2.mp4
│ 096 血條UI33_血條UI_3.mp4
│ 097 血條UI34_血條UI_4.mp4
│ 098 血條UI35_血條UI_5.mp4
│ 099 血條UI36_血條UI_6.mp4
│ 100 血條程式碼37_血條程式碼_1.mp4
│ 101 血條程式碼38_血條程式碼_2.mp4
│ 102 血條程式碼39_血條程式碼_3.mp4
│ 103 血條程式碼40_血條程式碼_4.mp4
│ 104 血條程式碼41_血條程式碼_5.mp4
│ 105 UI錨點(小菊花)說明.mp4
│ 106 Player傷害特效42_傷害特效1.mp4
│ 107 Player傷害特效43_傷害特效2.mp4
│ 108 Player傷害特效44_傷害特效3.mp4
│ 109 Player傷害特效45_傷害特效4.mp4
│ 110 PlayerDeath程式46_PlayerDeath程式1.mp4
│ 111 PlayerDeath程式47_PlayerDeath程式2.mp4
│ 112 PlayerDeath程式48_PlayerDeath程式3.mp4
│ 113 PlayerDeath程式49_PlayerDeath程式4.mp4
│ 114 EnemyHealth50_Enemy傷害程式程式1.mp4
│ 115 EnemyHealth51_Enemy傷害程式程式2.mp4
│ 116 EnemyHealth52_Enemy傷害程式程式3.mp4
│ 117 EnemyHealth53_Enemy傷害程式程式4.mp4
│ 118 EnemyHealth54_Enemy傷害程式程式5.mp4
│ 119 EnemyHealth55_Enemy傷害程式程式6.mp4
│ 120 EnemyHealth56_Enemy傷害程式程式7.mp4
│ 121 EnemyHealth57_Enemy傷害程式程式8.mp4
│ 122 分數58_分數1.mp4
│ 123 分數59_分數2.mp4
│ 124 分數60_分數3.mp4
│ 125 敵人生成點61_敵人生成點_1.mp4
│ 126 敵人生成點62_敵人生成點_2.mp4
│ 127 敵人生成點63_敵人生成點_3.mp4
│ 128 敵人生成點64_敵人生成點_4.mp4
│ 129 敵人生成點65_敵人生成點_5.mp4
│ 130 敵人生成點66_敵人生成點_6.mp4

├─05 2D飛行射擊遊戲
│ 131 2d.zip
│ 131 2D飛行射擊遊戲資源.html
│ 132 建立2d專案_1.mp4
│ 133 sorting_layer_2.mp4
│ 134 order_in_layer_3.mp4
│ 135 Pixels_Per _Unit_4.mp4
│ 136 draw_call.mp4
│ 137 sprite_edit使用方式.mp4
│ 138 ExplosionSprite_分割.mp4
│ 139 RetroBullet分割.mp4
│ 140 RetroExplosion分割.mp4
│ 141 RetroSpaceship_分割.mp4
│ 142 卷軸背景_攝影機配置.mp4
│ 143 卷軸背景_原理.mp4
│ 144 卷軸背景_背景圖配置.mp4
│ 145 卷軸背景_程式碼實作.mp4
│ 146 卷軸背景_程式碼設定.mp4
│ 147 卷軸背景sorting_layer.mp4
│ 148 太空船基本配置.mp4
│ 149 太空船_飛行動畫.mp4
│ 150 太空船_射擊與爆炸動畫.mp4
│ 151 太空船_動畫控制器設定.mp4
│ 152 太空船_控制腳本.mp4
│ 153 太空船_控制腳本移動範圍設定_22.mp4
│ 154 太空船_Prefabs建立.mp4
│ 155 子彈池概念.mp4
│ 156 子彈腳本1.mp4
│ 157 子彈腳本2.mp4
│ 158 子彈腳本賦予子彈Prefabs.mp4
│ 159 子彈池腳本1.mp4
│ 160 子彈池腳本顯示子彈.mp4
│ 161 子彈池腳本2測試.mp4
│ 162 子彈池腳本3.mp4
│ 163 修正子彈發射速度.mp4
│ 164 回收子彈.mp4
│ 165 隕石敵人基礎設定.mp4
│ 166 隕石敵人動畫製作.mp4
│ 167 隕石程式碼計算說明.mp4
│ 168 隕石程式碼_屬性宣告_1.mp4
│ 169 隕石移動程式碼實作_2.mp4
│ 170 隕石程式碼實作_3加入爆炸特效.mp4
│ 171 隕石程式碼實作_4加入爆炸後消失.mp4
│ 172 隕石程式碼實作_5爆炸事件呼叫.mp4
│ 173 隕石產生器說明.mp4
│ 174 隕石產生器位置亂數程式碼.mp4
│ 175 隕石產生器主程式.mp4
│ 176 隕石產生器主程式測試.mp4
│ 177 隕石碰到邊界消失.mp4
│ 178 子彈碰到隕石消失.mp4
│ 179 飛船碰隕石爆炸實作.mp4
│ 180 飛船爆炸後不可移動與射擊.mp4
│ 181 飛船爆炸後消失.mp4
│ 182 分數UI設定.mp4
│ 183 分數UI程式碼.mp4
│ 184 分數UI程式碼_事件註冊.mp4
│ 185 分數UI程式碼_解決連續碰撞問題.mp4
│ 186 GameOverUI_1_畫面設定.mp4
│ 187 GameOverUI_GameOver事件撰寫.mp4
│ 188 GameOverUI_GameOver事件註冊.mp4
│ 189 GameOverUI_button實作.mp4
│ 190 GameOverUI_button實作補充說明.mp4
│ 191 太空船音效設定_1.mp4
│ 192 太空船音效程式_2.mp4
│ 193 隕石爆破音效.mp4
│ 194 背景音樂.mp4
│ 195 輸出成exe.mp4

└─06 學生問題解答
196 問題1_1.mp4
197 question1.zip
197 問題1_2.mp4
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